Yoshi and the Mysterious Book: un cuento de buenas noches hecho videojuego

Desde su primera aparición en Super Mario World 2: Yoshi’s Island (1995), los juegos protagonizados por Yoshi han seguido un camino distinto al de Mario: menos desafiantes, más experimentales en estética y con mecánicas simplificadas. Yoshi and the Mysterious Book continúa esa tradición, presentando una experiencia que se siente como un cuento ilustrado para todas las edades.

YOSHI AND THE MYSTERIOUS BOOK | The Toy Insider

Una estética de cuaderno ilustrado

La aventura transcurre dentro de las páginas de Mr. E, un compendio lleno de criaturas diversas. El estilo visual apuesta por un aspecto de boceto a mano, con trazos irregulares, márgenes que se desvanecen y fondos que evocan un libro infantil desplegable.Yoshi and the Mysterious Book Reveals Launch Date in New Trailer - Crunchyroll News

  • Los escenarios transmiten autenticidad y calidez, con efectos de paralaje que recuerdan a un pop-up book.
  • Sin embargo, los personajes y objetos móviles parecen aplicar un filtro de “sketch” más que estar diseñados desde cero para esa estética, lo que da un contraste y los hace destacar sobre el escenario.
Mecánicas simples, estructura repetitiva

El repertorio de movimientos de Yoshi es el clásico: saltar, comer enemigos, lanzar huevos y hacer ground pound. No se añaden nuevas habilidades durante la partida.

  • La progresión se basa en interactuar con criaturas en cada nivel y realizar “Discoveries” para desbloquear capítulos posteriores.
  • El juego mejora al permitir variaciones de niveles cuando se cruzan criaturas distintas, aportando dinamismo.
Criaturas memorables

El verdadero corazón del juego está en sus criaturas:

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  • Cada una tiene un diseño visual atractivo y la posibilidad de ser renombrada por el jugador, lo que añade un toque personal.
  • Ejemplos como Crayzee Dayzee (rebautizada por el jugador como Bláthnaid) generan vínculos emocionales, apareciendo como compañeros recurrentes.
  • Algunas criaturas elevan el diseño de niveles: los Springhoppers con saltos de pogo o los Sticiwick con balanceo en telarañas aportan mecánicas únicas que rompen la monotonía.
  • Otras, como los Bunchabees, ofrecen retos demasiado básicos (comer abejas para ganar), lo que evidencia  variedad en la propuesta.
Un cuento que mejora tras los créditos

Curiosamente, el juego alcanza su mejor momento después de los créditos:

Yoshi and the Mysterious Book Review – A Story Written for A Certain Audience

  • Los capítulos finales presentan niveles más elaborados y criaturas con habilidades menos unidimensionales.
  • Esto significa que el título despliega su verdadero potencial cuando muchos jugadores ya han formado una opinión inicial, repitiendo un patrón visto en otras entregas de Yoshi.

Yoshi and the Mysterious Book es un juego agradable y reconfortante, ideal para quienes buscan una experiencia ligera y estética, más cercana a un cuento ilustrado que a un reto de plataformas. Cumple como una aventura sencilla que transmite la sensación de leer un libro antes de dormir, acogedor, simpático, fácil de seguir y que alcanza su mejor versión en las etapas finales.

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